Zusammenfassung
In diesem Teil haben wir die ersten Schritte zur Erstellung einer grafischen Benutzeroberfläche unternommen. Wir haben gelernt, Programmfenster zu verwenden, UI-Komponenten hinzuzufügen und Ereignisbehandlung zu implementieren. Obwohl wir die JavaFX-Bibliothek verwendet haben, gelten die Prinzipien grafischer Benutzeroberflächen auch in anderen Bibliotheken. Außerdem haben wir ereignisbasierte Programmierung kennengelernt.
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